2018年6月28日 星期四

week17_期末作品

期末作品展示

這是我的成品機器人!!!
youtube 影片連結:https://youtu.be/XHcmifxZGwY

以下是我的程式碼介紹
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///(0)外掛
#include "glm.h"
#include <mmsystem.h>
FILE * fout=NULL;///(1)指標
FILE * fin=NULL;
GLMmodel* pmodel1 = NULL;
GLMmodel* pmodel2 = NULL;
GLMmodel* pmodel3 = NULL;
GLMmodel* pmodel4 = NULL;
GLMmodel* pmodel5 = NULL;
GLMmodel* pmodel6 = NULL;
GLMmodel* pmodel7 = NULL;
GLMmodel* pmodel8 = NULL;
GLMmodel* pmodel9 = NULL;

float angle[20], angleNew[20], angleOld[20], oldX=0, oldY=0;
int ID=0;
void timer(int t)
{///一開始t是0, 接下來是t+1為1, 2,3, .... 9


    glutTimerFunc(33, timer, t+1);
    if(t%30==0){///每10frame讀下一筆資料
        ///要新舊去內插
        for(int i=0;i<20;i++){
            angleOld[i] = angleNew[i];///備份,新的就變成舊的了
            fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        }///前面都跟 read一樣
    }
    ///內插,每次都要做啦
    float alpha= (t%30)/30.0;///介於0.0 ... 1.0
    for(int i=0;i<20;i++){
        angle[i] = alpha*angleNew[i] + (1-alpha)*angleOld[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
////以下去設定鍵盤數字來移動每個關節↓
    if(key=='2') ID=2;
    if(key=='3') ID=3;
    if(key=='4') ID=4;
    if(key=='5') ID=5;
    if(key=='6') ID=6;
    if(key=='7') ID=7;
    if(key=='8') ID=8;
    if(key=='9') ID=9;
    if(key=='s' || key=='S' || key=='w' ||key=='W'){
        if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fprintf(fout, "%.2f ", angle[i]);
        }///空格很重要, 少了客格,一堆數字就黏起來了
        fprintf(fout, "\n");
    }
    if(key=='r' || key=='R'){///一次讀一行/一個動作
        if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fscanf(fin, "%f", &angle[i]);
        }
    }
    ///主角: 自動播放的內插
    if(key=='p' || key=='P'){///Play, 起個頭,然後後面全自動播放
        if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
        for(int i=0;i<20;i++){
            fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        }///前面都跟 read一樣
        glutTimerFunc(100, timer, 0);///與眾不同的地方
    }
   ////以下加入音樂及撥放按鍵↓
if(key=='m'||key=='M')PlaySound("Shark.wav",NULL,SND_ASYNC);
    glutPostRedisplay();
}
void motion(int x, int y)
{
    angle[ID] += (x-oldX);
    oldX = x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
    oldX=x; oldY=y;
}
void display()
{
    glClearColor(245/255.0,195/255.0,25/255.0,1); ///改變背景顏色
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
/////以下是讀入我的建模↓
    if(!pmodel2){
        pmodel2=glmReadOBJ("body.obj");
        if(!pmodel2) exit(0);
        glmUnitize(pmodel2);
        glmFacetNormals(pmodel2);
        glmVertexNormals(pmodel2,90.0);
    }
     if(!pmodel3){
        pmodel3=glmReadOBJ("head.obj");
        if(!pmodel3) exit(0);
        glmUnitize(pmodel3);
        glmFacetNormals(pmodel3);
        glmVertexNormals(pmodel3,90.0);
    }
     if(!pmodel4){
        pmodel4=glmReadOBJ("lefthand1.obj");
        if(!pmodel4) exit(0);
        glmUnitize(pmodel4);
        glmFacetNormals(pmodel4);
        glmVertexNormals(pmodel4,90.0);
    }
     if(!pmodel5){
        pmodel5=glmReadOBJ("lefthand2.obj");
        if(!pmodel5) exit(0);
        glmUnitize(pmodel5);
        glmFacetNormals(pmodel5);
        glmVertexNormals(pmodel5,90.0);
    }
     if(!pmodel6){
        pmodel6=glmReadOBJ("righthand1.obj");
        if(!pmodel6) exit(0);
        glmUnitize(pmodel6);
        glmFacetNormals(pmodel6);
        glmVertexNormals(pmodel6,90.0);
    }
     if(!pmodel7){
        pmodel7=glmReadOBJ("righthand2.obj");
        if(!pmodel7) exit(0);
        glmUnitize(pmodel7);
        glmFacetNormals(pmodel7);
        glmVertexNormals(pmodel7,90.0);
    }
     if(!pmodel8){
        pmodel8=glmReadOBJ("leftleg.obj");
        if(!pmodel8) exit(0);
        glmUnitize(pmodel8);
        glmFacetNormals(pmodel8);
        glmVertexNormals(pmodel8,90.0);
    }
     if(!pmodel9){
        pmodel9=glmReadOBJ("rightleg.obj");
        if(!pmodel9) exit(0);
        glmUnitize(pmodel9);
        glmFacetNormals(pmodel9);
        glmVertexNormals(pmodel9,90.0);
    }

    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
   ////以下利用TRT的方式設定物體位置,及方向↓
glPushMatrix();

        glPushMatrix();///body
            glTranslatef(0,0,0);
            glRotatef(angle[7], 0,1,0);
            glTranslatef(0,0,0);
                glPushMatrix();
            glTranslatef(0,-0.17,0);
            glRotatef(90, 0,1,0);
             glScalef(0.4,-0.4,0.4);
            glmDraw(pmodel2, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();

    glPushMatrix();///head
            glTranslatef(0,0,0);
            glRotatef(angle[6], 0,0,1);
            glTranslatef(0,0,0);
                glPushMatrix();
                    glTranslatef(0, 0.3, 0);
                    glRotatef(90,0,1,0);
                glScalef(0.7,0.7,0.7);
            glmDraw(pmodel3, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();



        glPushMatrix();///left hand1
                glTranslatef(0.06,0,0.05);
                glRotatef(angle[2], 0,0,1);
                glTranslatef(0.2,0,0);
                glPushMatrix();
                    glScalef(0.6,0.4,0.5);
                     glRotatef(90, 0,1,0);
                    glmDraw(pmodel4, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();

            glPushMatrix();///whole left hand2
                glTranslatef(0.03,0.008,0);///TRT整個手臂
                glRotatef(angle[3], 0,0,1);
                glTranslatef(0.25,0,0);///移手臂的一半,讓端點變成中心點
                glPushMatrix();///畫上手臂
                    glScalef(0.6,0.48,0.5);///我的上手臂長度為 3*0.1為0.3
                    glRotatef(90, 0,1,0);
                    glmDraw(pmodel5, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();///right hand1
                glTranslatef(-0.06,0,0.05);///TRT整個手臂
                glRotatef(angle[4], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.2,0,0);///移手臂的一半,讓端點變成中心點
                glPushMatrix();///畫上手臂
                    glScalef(0.6,0.4,0.5);
                     glRotatef(-90, 0,1,0);///我的上手臂長度為 3*0.1為0.3
                    glmDraw(pmodel4, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();

            glPushMatrix();///whole right hand2
                glTranslatef(-0.03,0.008,0);///TRT整個手臂
                glRotatef(angle[5], 0,0,1);
                glTranslatef(-0.25,0,0);///移手臂的一半,讓端點變成中心點
                glPushMatrix();///畫上手臂
                    glScalef(0.6,0.48,0.5);///我的上手臂長度為 3*0.1為0.3
                    glRotatef(-90, 0,1,0);
                    glmDraw(pmodel5, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
    glPopMatrix();


        glPushMatrix();///left leg
                glTranslatef(0.08, -0.45,0);
                glRotatef(angle[8], 0,0,1);
                glTranslatef(0, -0.1,0);;
                glPushMatrix();
                    glScalef(0.1,0.25,0.1);
                    glmDraw(pmodel8, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();

        glPushMatrix();///right leg
                glTranslatef(-0.08, -0.45,0);
                glRotatef(angle[9], 0,0,1);
                glTranslatef(0, -0.1,0);;
                glPushMatrix();
                    glScalef(0.1,0.25,0.1);
                    glmDraw(pmodel9, GLM_SMOOTH  | GLM_MATERIAL);
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();


     glPopMatrix();

    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(480,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    ///glutReshapeFunc(resize);
    glutDisplayFunc(display);
    ///glutKeyboardFunc(key);
    ///glutIdleFunc(idle);
    glutMouseFunc(mouse);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glClearColor(1,1,1,1);
    ///glEnable(GL_CULL_FACE);
    ///glCullFace(GL_BACK);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}



關節按鍵
left hand 1→2
left hand 2→3
right hand 1→4
right hand 2→5
body→7
head→6
left leg→8
right leg→9



沒有留言:

張貼留言