2018年6月29日 星期五

Week07 吳姿諭

使用Light Material來看3D模型的打光

到 http://jsyeh.org/3dcg10 下載 data.zip、windows.zip、glut32.dll

data.zip、windows.zip解壓縮,並把glut32.dll一致windows資料夾


打開Light Material

右邊的框框可以調整打光的角度及圓形的材質


作業範例

先新增一個GLUT專案,做法跟前面相同就不再贅述


到 http://jsyeh.org/3dcg10 下載 source.zip資料夾


把source裡的glm.c跟glm.h移到今天建立的資料夾並把glm.c改名為glm.cpp

在程式碼前面加入下面這段


在今天建立的檔案中加檔案進去,步驟如下




 編譯前加入下面的程式碼(宣告指標)




然後先對其中一個圖形動手腳(畫茶壺)



接著用NotePad++打開source資料夾裡面的Transformation,把Transformation移到今天建立的資料夾,搜尋第三個glm並複製程式碼,加到我們的程式碼中




因為freeglut中沒有porsche的檔案所以我們要把data資料夾移到freeglut裡的bin資料夾中



執行後就可以有保時捷的圖了

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