使用Light Material來看3D模型的打光
將data.zip、windows.zip解壓縮,並把glut32.dll一致windows資料夾
打開Light Material
右邊的框框可以調整打光的角度及圓形的材質
作業範例
先新增一個GLUT專案,做法跟前面相同就不再贅述
編譯前加入下面的程式碼(宣告指標)
然後先對其中一個圖形動手腳(畫茶壺)
接著用NotePad++打開source資料夾裡面的Transformation,把Transformation移到今天建立的資料夾,搜尋第三個glm並複製程式碼,加到我們的程式碼中
因為freeglut中沒有porsche的檔案所以我們要把data資料夾移到freeglut裡的bin資料夾中
執行後就可以有保時捷的圖了
把source裡的glm.c跟glm.h移到今天建立的資料夾並把glm.c改名為glm.cpp
在程式碼前面加入下面這段
在今天建立的檔案中加檔案進去,步驟如下
編譯前加入下面的程式碼(宣告指標)
然後先對其中一個圖形動手腳(畫茶壺)
接著用NotePad++打開source資料夾裡面的Transformation,把Transformation移到今天建立的資料夾,搜尋第三個glm並複製程式碼,加到我們的程式碼中
因為freeglut中沒有porsche的檔案所以我們要把data資料夾移到freeglut裡的bin資料夾中
執行後就可以有保時捷的圖了

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