主題1:複習大一程設(寫檔、讀檔)
第一步 新增一個 .cpp 檔案
第二步 fopen("檔名","(寫 write)w+")
備註:程式碼
#include <stdio.h>
int main()
{
//開檔
FILE *fout = fopen("output.txt","w+");
//FILE的指標 FILE 開檔 檔名要write新增檔案+代表若沒有檔案要新增一個檔案
fprintf(fout,"Hello world\n");
//寫檔
}
3. 會發現桌面上出現了一個 output.txt 檔案,裡面有我們剛剛寫入的文字(Hello world\n)
第一步 新增一個 glut project專案
備註:程式碼
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>///要檔案
FILE * fout=NULL;///(0)宣告檔案的指標,一開始是空的
float angle=60, angle2=90, angle3=60;///準備3個角度的值
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='s' || key=='S' || key=='w' || key=='W'){
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
//只有第一次按s鍵,才會還沒有值,才fopen
//因為第二次按s鍵,fout有主,不會再重覆開檔案
printf("%.3f %.3f %.3f\n", angle,angle2,angle3);
fprintf(fout, "%.3f %.3f %.3f\n", angle,angle2,angle3);
}///3個角度的值,印到檔案去
}
//打光的陣列之前全部刪掉, 陣列不要刪
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///Now: 要畫東西
/* glPushMatrix();///Now:大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glutSolidTeapot(0.3);//身體
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(0.4, 0, 0);//掛在右邊
glRotatef(angle, 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右手臂
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面*/
glutSwapBuffers();
}
/*void motion(int x, int y)///Now:
{///Now:
angle = x;///Now: 角度會隨mouse motion而改值
glutPostRedisplay();///Now:
}///Now:*/
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
///以下刪掉
///glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
// glutMotionFunc(motion);///Now: 加上motion事件
glutKeyboardFunc(keyboard);
///glutKeyboardFunc(key);
///glutIdleFunc(idle);
glClearColor(1,1,1,1);
///glEnable(GL_CULL_FACE);
///glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
2. 只要按下 s 或 w 鍵就會將角度寫入 result 裡,當案在我們的工作目錄下
主題1:控制關節(完整版)
第一步 將老師給我們的檔案放進我們的專案裡
第二步 要先按w然後轉動紀錄角度,然後按r可以讀檔案的內容,會將轉動的角度紀錄到oput.txt裡
#include <stdio.h>///要檔案
FILE * fout=NULL;///(0)宣告檔案的指標,一開始是空的
FILE * fin=NULL;///Now4: (0)宣告(input)檔案的指標,一開始是空的
float angle[20];///Now5: 準備20個角度的值 (陣列如果宣告在 外面,default都是0)
int now=0;///Now5:用keyboard的數字鍵,來切換關節
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='1') now=1//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='2') now=2;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='3') now=3;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='4') now=4;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='5') now=5;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='6') now=6;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='7') now=7;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='8') now=8;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='s' || key=='S' || key=='w' || key=='W'){
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
//只有第一次按s鍵,才會還沒有值,才fopen
//因為第二次按s鍵,fout有主,不會再重覆開檔案
//printf("%.3f %.3f %.3f\n", angle,angle2,angle3);//太爛了
//fprintf(fout, "%.3f %.3f %.3f\n", angle,angle2,angle3);
for(int i=0;i<20;i++){///Now5: for迴圈
printf("%.3f ", angle[i]);//把每一個陣列裡的角度,都寫一次
fprintf(fout, "%.3f ", angle[i]);//把每一個陣列裡的角度,都寫一次
}//小心,寫檔 vs. 讀檔,要完全一樣
printf("\n");//最後要印個跳行,才不會畫面亂掉
fprintf(fout,"\n");//最後要印個跳行,才不會畫面亂掉
}///3個角度的值,印到檔案去
if(key=='r' || key=='R'){
if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");//第一次讀檔時,要先開檔
for(int i=0;i<20;i++){//for迴圈
fscanf(fout, "%.3f ", &angle[i]);//把每一個陣列裡的角度,都讀一次
printf("%.3f ", angle[i]);//順便印一下
}//小心,寫檔 vs. 讀檔,要完全一樣
glutPostRedisplay();//重畫畫面
}
}
//打光的陣列之前全部刪掉, 陣列不要刪
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///Now: 要畫東西
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glutSolidTeapot(0.3);//身體
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(0.4, 0, 0);//掛在右邊
glRotatef(angle[1], 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右手臂
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(0.4, 0, 0);// 掛在右邊
glRotatef(angle[2], 0,0,1);// angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右肘
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(-0.4, 0, 0);//掛在右邊
glRotatef(angle[3], 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(-0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右手臂
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(-0.4, 0, 0);// 掛在右邊
glRotatef(angle[4], 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(-0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右肘
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle[now] = x;///Now: 角度會隨mouse motion而改值//用keyboard的數字鍵,來切換關節
glutPostRedisplay();///Now:
}///Now:
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
///以下刪掉
///glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///Now: 加上motion事件
glutKeyboardFunc(keyboard);
///glutKeyboardFunc(key);
///glutIdleFunc(idle);
glClearColor(1,1,1,1);
///glEnable(GL_CULL_FACE);
///glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
備註:程式碼
#include <GL/glut.h>#include <stdio.h>///要檔案
FILE * fout=NULL;///(0)宣告檔案的指標,一開始是空的
FILE * fin=NULL;///Now4: (0)宣告(input)檔案的指標,一開始是空的
float angle[20];///Now5: 準備20個角度的值 (陣列如果宣告在 外面,default都是0)
int now=0;///Now5:用keyboard的數字鍵,來切換關節
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
if(key=='1') now=1//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='2') now=2;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='3') now=3;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='4') now=4;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='5') now=5;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='6') now=6;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='7') now=7;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='8') now=8;//用keyboard的數字鍵,來切換關節
if(key=='s' || key=='S' || key=='w' || key=='W'){
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
//只有第一次按s鍵,才會還沒有值,才fopen
//因為第二次按s鍵,fout有主,不會再重覆開檔案
//printf("%.3f %.3f %.3f\n", angle,angle2,angle3);//太爛了
//fprintf(fout, "%.3f %.3f %.3f\n", angle,angle2,angle3);
for(int i=0;i<20;i++){///Now5: for迴圈
printf("%.3f ", angle[i]);//把每一個陣列裡的角度,都寫一次
fprintf(fout, "%.3f ", angle[i]);//把每一個陣列裡的角度,都寫一次
}//小心,寫檔 vs. 讀檔,要完全一樣
printf("\n");//最後要印個跳行,才不會畫面亂掉
fprintf(fout,"\n");//最後要印個跳行,才不會畫面亂掉
}///3個角度的值,印到檔案去
if(key=='r' || key=='R'){
if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");//第一次讀檔時,要先開檔
for(int i=0;i<20;i++){//for迴圈
fscanf(fout, "%.3f ", &angle[i]);//把每一個陣列裡的角度,都讀一次
printf("%.3f ", angle[i]);//順便印一下
}//小心,寫檔 vs. 讀檔,要完全一樣
glutPostRedisplay();//重畫畫面
}
}
//打光的陣列之前全部刪掉, 陣列不要刪
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
///Now: 要畫東西
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glutSolidTeapot(0.3);//身體
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(0.4, 0, 0);//掛在右邊
glRotatef(angle[1], 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右手臂
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(0.4, 0, 0);// 掛在右邊
glRotatef(angle[2], 0,0,1);// angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右肘
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(-0.4, 0, 0);//掛在右邊
glRotatef(angle[3], 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(-0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右手臂
glPushMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glTranslatef(-0.4, 0, 0);// 掛在右邊
glRotatef(angle[4], 0,0,1);//angle的轉動角度,對Z軸
glTranslatef(-0.4, 0, 0);//往右移,讓手把在中間
glutSolidTeapot(0.3); //右肘
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glPopMatrix();//大括號,把裡面的移動/旋轉,控制在裡面,不要影響到外面
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle[now] = x;///Now: 角度會隨mouse motion而改值//用keyboard的數字鍵,來切換關節
glutPostRedisplay();///Now:
}///Now:
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
///以下刪掉
///glutReshapeFunc(resize);
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///Now: 加上motion事件
glutKeyboardFunc(keyboard);
///glutKeyboardFunc(key);
///glutIdleFunc(idle);
glClearColor(1,1,1,1);
///glEnable(GL_CULL_FACE);
///glCullFace(GL_BACK);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}
沒有留言:
張貼留言