2018年6月22日 星期五

Week 17 張宇涵

------------------------------------------------------------------------------------------

Week15 2018/06/08期末成果

成果展示

△完成的作品在Youtube有成果展示呀~~


以下是我的程式碼:

#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
#include "glm.h"
#include <mmsystem.h>
GLMmodel * pmodel0=NULL;
GLMmodel * pmodel1=NULL;
GLMmodel * pmodel2=NULL;
GLMmodel * pmodel3=NULL;
GLMmodel * pmodel4=NULL;
GLMmodel * pmodel5=NULL;
GLMmodel * pmodel6=NULL;
GLMmodel * pmodel7=NULL;
GLMmodel * pmodel8=NULL;
GLMmodel * pmodel9=NULL;
GLMmodel * pmodel10=NULL;
GLMmodel * pmodel11=NULL;
GLMmodel * pmodel12=NULL;
GLMmodel * pmodel13=NULL;
GLMmodel * pmodel14=NULL;
GLMmodel * pmodel15=NULL;

FILE * fout=NULL;
FILE * fin=NULL;
float oldX=0,oldY=0;
float angle[20],angleNew[20],angleOld[20];
int now=0;///用keyboard的數字鍵,來切換關節
void timer(int t)
{
    glutTimerFunc(33, timer, t+1);
    if(t%30==0)
    {
        for(int i=0;i<20;i++){
            angleOld[i] = angleNew[i];
            fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
        }
    }
    float alpha =(t%30)/30.0;
    for(int i=0;i<20;i++){
            angle[i] = alpha*angleNew[i] + (1-alpha)* angleOld[i];
    }
    glutPostRedisplay();
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
    if(key=='0') now=0;
    if(key=='1') now=1;
    if(key=='2') now=2;
    if(key=='3') now=3;
    if(key=='4') now=4;
    if(key=='5') now=5;
    if(key=='6') now=6;
    if(key=='7') now=7;
    if(key=='8') now=8;
    if(key=='9') now=9;
    if(key=='a') now=10;
    if(key=='b') now=11;
    if(key=='c') now=12;
    if(key=='d') now=13;
    if(key=='e') now=14;
    if(key=='f') now=15;
    if(key=='g') now=16;
    if(key=='h') now=17;
    if(key=='i') now=18;
    if(key=='s' || key=='S' || key=='w' || key=='W')
    {
        if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");

        for(int i=0;i<20;i++){
            printf("%.3f ", angle[i]);///Now5:  把每一個陣列裡的角度,都寫一次
            fprintf(fout, "%.3f ", angle[i]);///Now5:  把每一個陣列裡的角度,都寫一次
        }
     .   printf("\n");
        fprintf(fout,"\n");
        }///3個角度glutTimerFunc(100, timer, 0);的值,印到檔案去
        if(key=='r' || key=='R'){///Now4:
            if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");///Now4: 第一次讀檔時,要先開檔
            for(int i=0;i<20;i++){///Now5: for迴圈
                fscanf(fin, "%f", &angle[i]);

            }
        }
        if(key=='p' || key=='P'){///P為重新撥放
            PlaySound("A.wav",NULL,SND_ASYNC);
            if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
            for(int i=0;i<20;i++){
                fscanf(fin, "%f", &angleNew[i]);
            }
            glutTimerFunc(100, timer, 0);

        }
        glutPostRedisplay();
}
void motion(int x,int y){
    angle[now] += (x-oldX);
    oldX=x;
    glutPostRedisplay();
}
void mouse(int button, int state,int x, int y)///當滑鼠移動時
{
    oldX=x; oldY=y;
}
void display()
{
    glClearColor(1,1,1,1);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    if(!pmodel0){
        pmodel0=glmReadOBJ("body1.obj");///身體
        if(!pmodel0)exit(0);
        glmUnitize(pmodel0);
        glmFacetNormals(pmodel0);
        glmVertexNormals(pmodel0,90.0);
    }
    if(!pmodel1){
        pmodel1=glmReadOBJ("handup1.obj");///前肢上半部
        if(!pmodel1)exit(0);
        glmUnitize(pmodel1);
        glmFacetNormals(pmodel1);
        glmVertexNormals(pmodel1,90.0);
    }

   if(!pmodel2){
        pmodel2=glmReadOBJ("handdown1.obj");///前肢下半部
        if(!pmodel2)exit(0);
        glmUnitize(pmodel2);
        glmFacetNormals(pmodel2);
        glmVertexNormals(pmodel2,90.0);

    }
    if(!pmodel3){
        pmodel3=glmReadOBJ("handdown3.obj");///前肢腳底
        if(!pmodel3)exit(0);
        glmUnitize(pmodel3);
        glmFacetNormals(pmodel3);
        glmVertexNormals(pmodel3,90.0);
    }
    if(!pmodel4){
        pmodel4=glmReadOBJ("handbotten.obj");
        if(!pmodel4)exit(0);
        glmUnitize(pmodel4);
        glmFacetNormals(pmodel4);
        glmVertexNormals(pmodel4,90.0);
    }
    if(!pmodel7){
        pmodel7=glmReadOBJ("legup.obj");///後肢上半部
        if(!pmodel7)exit(0);
        glmUnitize(pmodel7);
        glmFacetNormals(pmodel7);
        glmVertexNormals(pmodel7,90.0);
    }
    if(!pmodel8){
        pmodel8=glmReadOBJ("legdown1.obj");///後肢下半部
        if(!pmodel8)exit(0);
        glmUnitize(pmodel8);
        glmFacetNormals(pmodel8);
        glmVertexNormals(pmodel8,90.0);
    }
    if(!pmodel9){
        pmodel9=glmReadOBJ("legbotten.obj");///後肢腳底
        if(!pmodel9)exit(0);
        glmUnitize(pmodel9);
        glmFacetNormals(pmodel9);
        glmVertexNormals(pmodel9,90.0);
    }
    if(!pmodel10){
        pmodel10=glmReadOBJ("neck13.obj");///脖子靠近身體關節1
        if(!pmodel10)exit(0);
        glmUnitize(pmodel10);
        glmFacetNormals(pmodel10);
        glmVertexNormals(pmodel10,90.0);
    }
    if(!pmodel11){
        pmodel11=glmReadOBJ("neck2.obj");///脖子靠近身體關節2
        if(!pmodel11)exit(0);
        glmUnitize(pmodel11);
        glmFacetNormals(pmodel11);
        glmVertexNormals(pmodel11,90.0);
    }
    if(!pmodel12){
        pmodel12=glmReadOBJ("head2.obj");///頭
        if(!pmodel12)exit(0);
        glmUnitize(pmodel12);
        glmFacetNormals(pmodel12);
        glmVertexNormals(pmodel12,90.0);
    }
   glPushMatrix();///body
        glTranslatef(angle[17]/500,0,0);
        glTranslatef(0,angle[18]/500,0);
        glScaled(0.6,0.6,0.6);
        glRotated(90,0,1,0);
        glTranslatef(0,0,0);
        glRotatef(angle[0],0,1,0);
        glTranslatef(0,0,0);
        glmDraw(pmodel0,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
        glPushMatrix();///左前腳up
            glScaled(0.8,0.8,0.8);
            glRotated(90,0,1,0);
            glTranslatef(-0.45,-0.1,-0.15);
            glRotatef(angle[1],0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.35,0);
            glmDraw(pmodel1,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPushMatrix();///左前腳down
                glScaled(0.8,0.6,0.8);
                glRotated(90,0,1,0);
                glTranslatef(0.02,-0.65,-0.04);
                glRotatef(angle[2],1,0,0);
                glTranslatef(0,-0.35,0);
                glmDraw(pmodel2,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPushMatrix();///左前腳down
                    glScaled(0.8,0.8,0.8);
                    glRotated(180,0,1,0);
                    glTranslatef(0,-0.5,0.07);
                    glRotatef(angle[2],-1,0,0);
                    glTranslatef(0,0.02,0);
                    glmDraw(pmodel3,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();


        glPushMatrix();///左前腳up
            glScaled(0.8,0.8,0.8);
            glRotated(90,0,1,0);
            glTranslatef(-0.45,-0.1,0.15);
            glRotatef(angle[4],0,0,1);
            glTranslatef(0,-0.35,0);
            glmDraw(pmodel1,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPushMatrix();///左前腳down
                glScaled(0.8,0.6,0.8);
                glRotated(90,0,1,0);
                glTranslatef(0.02,-0.65,-0.04);
                glRotatef(angle[5],1,0,0);
                glTranslatef(0,-0.35,0);
                glmDraw(pmodel2,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPushMatrix();///左前腳botten
                    glScaled(0.8,0.8,0.8);
                    glRotated(180,0,1,0);
                    glTranslatef(0,-0.5,0.07);
                    glRotatef(angle[5],-1,0,0);
                    glTranslatef(0,0.02,0);
                    glmDraw(pmodel3,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();


        glPushMatrix();///右後腳up
            glScaled(0.8,0.8,0.8);
            glRotated(0,0,1,0);
            glTranslatef(0.2,0,-0.43);
            glRotatef(angle[7],1,0,0);
            glTranslatef(0,-0.3,0);
            glmDraw(pmodel7,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPushMatrix();///右後腳down
                glScaled(0.7,0.7,0.7);
                glRotated(0,0,1,0);
                glTranslatef(0,-0.5,-0.2);
                glRotatef(angle[8],1,0,0);
                glTranslatef(0,-0.35,0);
                glmDraw(pmodel8,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPushMatrix();///右後腳botten
                    glScaled(0.7,0.7,0.7);
                    glRotated(0,0,1,0);
                    glTranslatef(-0.04,-0.75,0.3);
                    glRotatef(angle[8],1,0,0);
                    glTranslatef(0,0.02,0);
                    glmDraw(pmodel9,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();


        glPushMatrix();///左後腳up
            glScaled(0.8,0.8,0.8);
            glRotated(0,0,1,0);
            glTranslatef(-0.2,0,-0.43);
            glRotatef(angle[10],1,0,0);
            glTranslatef(0,-0.3,0);
            glmDraw(pmodel7,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPushMatrix();///左後腳down
                glScaled(0.7,0.7,0.7);
                glRotated(0,0,1,0);
                glTranslatef(0,-0.5,-0.2);
                glRotatef(angle[11],1,0,0);
                glTranslatef(0,-0.35,0);
                glmDraw(pmodel8,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPushMatrix();///左後腳botten
                    glScaled(0.7,0.7,0.7);
                    glRotated(0,0,1,0);
                    glTranslatef(-0.03,-0.75,0.3);
                    glRotatef(angle[8],1,0,0);
                    glTranslatef(0,0.02,0);
                    glmDraw(pmodel9,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPopMatrix();
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        glPushMatrix();///neck1
            glScaled(1.3,1.16,1.1);
            glRotated(0,0,1,0);
            glTranslatef(0,-0.28,0.52);
            glRotatef(angle[13],1,0,0);
            glTranslatef(0,0.3,0);
            glmDraw(pmodel10,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
            glPushMatrix();///neck2
                glScaled(1.3,1.16,1.1);
                glRotated(10,1,0,0);
                glTranslatef(0,-0.05,0.05);
                glRotatef(angle[14],1,0,0);
                glTranslatef(0,0.1,0);
                glmDraw(pmodel11,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                glPushMatrix();///neck2
                    glScaled(1,1,0.8);
                    glRotated(-10,1,0,0);
                    glTranslatef(0,0.03,0.1);
                    glRotatef(angle[15],1,0,0);
                    glTranslatef(0,0.1,0);
                    glmDraw(pmodel11,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                    glPushMatrix();///head
                        glScaled(1.6,1.6,1.6);
                        glRotated(0,1,0,0);
                        glTranslatef(0,0.06,0.03);
                        glRotatef(angle[16],1,0,0);
                        glTranslatef(0,0.2,0);
                        glmDraw(pmodel12,GLM_SMOOTH|GLM_MATERIAL);
                     glPopMatrix();
                 glPopMatrix();
             glPopMatrix();
         glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };///打光73~80
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, -10.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(600,600);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("05160124");
    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);///motion才能動
    glutMouseFunc(mouse);///mouse才能動

    glutKeyboardFunc(keyboard);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();
}


沒有留言:

張貼留言