(1)先去http://jsyeh.org/3dcg10 下載 data.zip, windows.zip, glut32.dll
(2)將windows.zip解壓縮後把glut32.dll放在其資料夾裡
(3)執行資料夾中的Shapes.exe檔
這個程式可以看到各種程式碼顯示出來的效果,可以自己慢慢去研究~~
2.能拖移codeblock打出來的圖形
(1)先開啟一個glut專案,匯入freeglut資料夾,並把程式碼全部打掉
(2)打上以下的程式碼:
#include<stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03 Mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
此程式碼可以顯示出滑鼠的按放、點擊的X、Y座標以及滑鼠的按鈕
![]() |
| (第一個顯示滑鼠按鈕:0=左鍵、1=中鍵滾輪、2=右鍵 第二個顯示滑鼠的按放:0=按住、1=放開 第三&第四個分別顯示滑鼠點擊的X、Y座標) |
(3)在void mouse 增加程式碼:
#include<stdio.h>
#include <GL/glut.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
if(state==GLUT_DOWN) printf("glVertex2f(%f, %f);\n",(x-150)/150.0,(150-y)/150.0);
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03 Mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMainLoop();
}
可以直接用滑鼠描出座標並直接繪製圖形(不用像第二週一樣慢慢在小畫家點座標)
(4)將mouse改成motion,程式碼如下:
#include<stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void mouse (int button, int state, int x, int y)
{
}
void motion(int x, int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0; teapotY=(150-y)/150.0;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc,char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03 Mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
完成後即可移動圖形







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