2018年6月15日 星期五

Week16_陳示珮

第十六週
(1) 期末作業Q&A
(2) 作品分享
(3) 複習 :貼圖
(4) 粒子系統




實作一  複習貼圖(2張圖)
















(1) 到moodle下載 OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe、MyEarth.zip 及freeglut三個檔案
並安裝OpenCV2.1.0












































(2) 解壓縮MyEarth並開啟,在MyEarth按右鍵Build options將標籤加入

















(3) MyEarth檔案裡會有的檔案




















(4) 加入程式碼能跑出背景圖片(一張圖片,地球跟背景為同一張圖)

程式碼 :

 glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
    glEnd();




















(5) 加入程式碼能跑出背景圖片(兩張圖片,地球跟背景為不同張圖)

    * 備註 : 紅色程式碼為加入的程式
 
程式碼 :

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id,id2;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2); ///綁定bind 貼圖ID
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
    glEnd();
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");
    id2=myTexture("sky.jpg");
}




全部程式碼 :

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id,id2;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id2); ///綁定bind 貼圖ID
    glBegin(GL_POLYGON);
        glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-1,+1);
        glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-1,-1);
        glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(+1,-1);
        glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(+1,+1);
    glEnd();
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 0.5, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}
void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();
}
int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");
    id2=myTexture("sky.jpg");
}
int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}





沒有留言:

張貼留言