第一 如何輸出與讀取txt檔案
上面我們先把不要的程式碼都刪掉
然後先寫出如何使用file啟用
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
這兩行就是主要的東西
接下來框框裡的就是要使用檔案或新增檔案
而float angle.....是為了給我們圖案的變化
而下面框框被註解的是我們用不到的
接下來我們啟用程式後,就可以看到按S時可以記錄
但是注意!!關掉程式先關一般視窗再關黑盒子
接下來就是要顯示我們的物體和他的手臂
我們再要讓物體隨著滑鼠移動前
做出物體的程式有點改變,可以看看
框框的motion就是常用的不多解釋
這個就是我們的讀取檔案方式
他可以讀取你之前紀錄出來的座標
這樣可以把你的角度往回走
要讓每一個關節都自由的移動
之前的註解都已經刪掉
所以圖上都是Now5的方法
所有解釋也在裡面
再加上這裡的程式碼,到最後就可以看到我們的關節
會隨著我們的設定而改變
以下給予最後的整理程式碼:
紅字為我們這次教到的新東西
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;
FILE * fin = NULL;
float angle[20];
int now=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
if(key=='1') now=1; ///用數字鍵來切換關節
if(key=='2') now=2;
if(key=='3') now=3;
if(key=='4') now=4;
if(key=='5') now=5;
if(key=='6') now=6;
if(key=='7') now=7;
if(key=='8') now=8;
if(key=='s' ||key=='S' ||key=='w' ||key=='W' ){ ///啟用檔案
if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
for(int i=0;i<20;i++){
printf("%.3f ",angle[i]);
fprintf(fout, "%.3f ",angle[i]);
}
///最後要印跳行 Now:5
printf("\n");
fprintf(fout,"\n");
if(key=='r' ||key=='R'){ ///讀檔
if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
for(int i=0;i<20;i++){
fscanf(fin, "f",&angle[i]);
}
glutPostRedisplay();
}
}
}
const GLfloat light_ambient[] = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };
const GLfloat mat_ambient[] = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[] = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };
/* Program entry point */
void display(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,0,0);
glRotatef(angle[1],0,0,1);
glTranslatef(0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(0.4,0,0);
glRotatef(angle[2],0,0,1);
glTranslatef(0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
///左邊
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.4,0,0);
glRotatef(angle[3],0,0,1);
glTranslatef(-0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.4,0,0);
glRotatef(angle[4],0,0,1);
glTranslatef(-0.4,0,0);
glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y){///把角度用now為多少來看是誰要改變
angle[now]=x;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitWindowPosition(10,10);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutKeyboardFunc(keyboard);
glClearColor(1,1,1,1);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glDepthFunc(GL_LESS);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_NORMALIZE);
glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT, light_ambient);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, light_diffuse);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat_ambient);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat_diffuse);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat_specular);
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);
glutMainLoop();
return EXIT_SUCCESS;
}









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