2018年6月1日 星期五

Week13 邱顯傑

第一 如何輸出與讀取txt檔案

上面我們先把不要的程式碼都刪掉  
然後先寫出如何使用file啟用
#include <stdio.h>
FILE * fout=NULL;
這兩行就是主要的東西


接下來框框裡的就是要使用檔案或新增檔案
float angle.....是為了給我們圖案的變化


 void display()很重要但先不做,先讓程式跑得動
而下面框框被註解的是我們用不到的

接下來我們啟用程式後,就可以看到按S時可以記錄
但是注意!!關掉程式先關一般視窗再關黑盒子


接下來就是要顯示我們的物體和他的手臂


我們再要讓物體隨著滑鼠移動前
做出物體的程式有點改變,可以看看
框框的motion就是常用的不多解釋


這個就是我們的讀取檔案方式
他可以讀取你之前紀錄出來的座標
這樣可以把你的角度往回走



 接下來就是最後
要讓每一個關節都自由的移動
之前的註解都已經刪掉
所以圖上都是Now5的方法
所有解釋也在裡面

再加上這裡的程式碼,到最後就可以看到我們的關節
會隨著我們的設定而改變

以下給予最後的整理程式碼:
紅字為我們這次教到的新東西

#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
FILE * fout=NULL;
FILE * fin = NULL;
float angle[20];
int now=0;
void keyboard(unsigned char key, int x, int y){
    if(key=='1') now=1;   ///用數字鍵來切換關節
    if(key=='2') now=2;
    if(key=='3') now=3;
    if(key=='4') now=4;
    if(key=='5') now=5;
    if(key=='6') now=6;
    if(key=='7') now=7;
    if(key=='8') now=8;
    if(key=='s' ||key=='S' ||key=='w' ||key=='W' ){ ///啟用檔案
        if(fout==NULL) fout=fopen("output.txt", "w+");
        for(int i=0;i<20;i++){
            printf("%.3f ",angle[i]);
            fprintf(fout, "%.3f ",angle[i]);
        }
        ///最後要印跳行 Now:5
        printf("\n");
        fprintf(fout,"\n");
        if(key=='r' ||key=='R'){                   ///讀檔
            if(fin==NULL) fin=fopen("output.txt", "r");
            for(int i=0;i<20;i++){
                fscanf(fin, "f",&angle[i]);
            }
            glutPostRedisplay();
        }
    }
}
const GLfloat light_ambient[]  = { 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
const GLfloat light_diffuse[]  = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_specular[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat light_position[] = { 2.0f, 5.0f, 5.0f, 0.0f };

const GLfloat mat_ambient[]    = { 0.7f, 0.7f, 0.7f, 1.0f };
const GLfloat mat_diffuse[]    = { 0.8f, 0.8f, 0.8f, 1.0f };
const GLfloat mat_specular[]   = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };
const GLfloat high_shininess[] = { 100.0f };

/* Program entry point */
void display(){
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glutSolidTeapot(0.3);

        glPushMatrix();
            glTranslatef(0.4,0,0);
            glRotatef(angle[1],0,0,1);
            glTranslatef(0.4,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///右手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(0.4,0,0);
                glRotatef(angle[2],0,0,1);
                glTranslatef(0.4,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);///右手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
        ///左邊
        glPushMatrix();
            glTranslatef(-0.4,0,0);
            glRotatef(angle[3],0,0,1);
            glTranslatef(-0.4,0,0);
            glutSolidTeapot(0.3);///左手臂
            glPushMatrix();
                glTranslatef(-0.4,0,0);
                glRotatef(angle[4],0,0,1);
                glTranslatef(-0.4,0,0);
                glutSolidTeapot(0.3);///左手肘
            glPopMatrix();
        glPopMatrix();
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y){///把角度用now為多少來看是誰要改變
    angle[now]=x;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char *argv[])
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitWindowSize(640,480);
    glutInitWindowPosition(10,10);
    glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);

    glutCreateWindow("GLUT Shapes");

    glutDisplayFunc(display);
    glutMotionFunc(motion);
    glutKeyboardFunc(keyboard);
    glClearColor(1,1,1,1);

    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glDepthFunc(GL_LESS);

    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_NORMALIZE);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glEnable(GL_LIGHTING);

    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_AMBIENT,  light_ambient);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE,  light_diffuse);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, light_specular);
    glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, light_position);

    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT,   mat_ambient);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE,   mat_diffuse);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR,  mat_specular);
    glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SHININESS, high_shininess);

    glutMainLoop();

    return EXIT_SUCCESS;
}


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