聲音,音效,音樂
1.先到上課用軟體下載lesson的檔案並解壓縮後打開Lesson就會顯示下圖
1.打開Codeblocks並開啟GLUT的專案,並加入兩行程式碼
1. include<mmsystem.h>///(1)使用多媒體系統
2. PlaySound("Pup.wav",NULL,SND_ASYNC);///(2)呼叫播放聲音的函式
2.請開啟Lesson的data的資料夾裡有聲音檔複製到執行目錄底下
C:\Users\student\Desktop\freeglut\bin
3.SND SYNC V.S. SND ASYNC
前者的是同步,後者為不同步
4.SND LOOP 可連續撥放聲音
(要用SND ASYNC的模式)
鍵盤鋼琴
1.先從上課用軟體下載鋼琴鍵盤的聲音檔並複製到
C:\Users\student\Desktop\freeglut\bin
2.然後加這些程式碼並先執行
case'1':PlaySound("Do.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case'2':PlaySound("Re.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case'3':PlaySound("Mi.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case'4':PlaySound("Fa.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case'5':PlaySound("Sol.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case'6':PlaySound("La.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
case'7':PlaySound("Si.wav", NULL, SND_ASYNC);
break;
3.因為這行程式碼在太後面
#include<mmsystem.h>///(1)使用多媒體系統
所以要放前面一點並再次執行即可
複習T-R-T轉動的部分
1.T-R-R的轉動的程式碼
程式碼如下
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.5,0.35,0);
glRotatef(-angle,0,0,1);
///注意:旋轉角度可能是負的
也可以寫成glRotatef(angle,0,0,-1);
glTranslatef(-0.3,0,0);
drawArm(); ///畫
glPopMatrix();
自己來的程式播放聲音檔
1.開啟新專案
2.點選Console application的圖示
3.會出現以下的畫面
4.把程式碼全刪除並輸入以下的程式碼
程式碼如下
#include<windows.h>///(0)要使用windows.h裡的定義
#include<mmsystem.h>///(1)多媒體系統
#include<stdio.h>
int main()
{
PlaySound("forest,wav",NULL,SND_SYNC);///等它
printf("hello world\n");
}

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