聲音音效
1.先從上課的軟體裡載Lesson32 並開啟它
2.玩玩看這個遊戲還有它的聲音

3.接下來一樣開啟codeblocks(一樣的方法

4.輸入#include <mmsystem>
PlaySound("shot.wav", NULL,SND_SYNC);

5.把音效拉進去裡面

6.這時加入兩個音效
SND_SYNC等它 SND_ASYNC不等它
SYNC同步 ASYNC不同步

7.另外SND_LOOP是一直重複播放


程式碼
#include <mmsystem.h>int main(int argc, char *argv[])
{
PlaySound("shot.wav", NULL,SND_SYNC);
PlaySound("Queen.wav", NULL,SND_ASYNC);
鍵盤鋼琴
8.在Keyboard凾式修改程式
9.下載鋼琴的聲音並移到lib裡

程式碼
#include <mmsystem.h>///要在PlaySound()前引用static void key(unsigned char key, int x, int y)///修改別人的Keyboard凾式
{
switch (key)
{
case '1':
PlaySound("Do.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
case '2':
PlaySound("Re.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
case '3':
PlaySound("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
case '4':
PlaySound("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
case '5':
PlaySound("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
case '6':
PlaySound("La.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
case '7':
PlaySound("Si.wav",NULL,SND_ASYNC);
break;
}
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