讓程式可以發出聲音
1. 先建立一個 GLUT 專案
2. 將我們的聲音檔放在我們的執行目錄下 (freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp\freeglut\bin)
3. 引用多媒體系統的外掛
4. 呼叫播放聲音的函式
5. SYNC 是等它的意思(同步),ASYNC 是不等它的意思(不同步)
讓聲音可以一直播放直到按下滑鼠就停止
1. 新增一個 mouse 函式
2. 將 PlaySound 函式內容做修改
3. 記得要在下面加上 glutMouseFunc(mouse) 才會在按下滑鼠時有效果喔!
鍵盤鋼琴
1. 先從 moodle 上下載七個音階的音檔,將他們放在我們的執行目錄下 (freeglut-MinGW-3.0.0-1.mp\freeglut\bin)
2. 修改 keyboard 函式的內容,並在 switch case 內加入以下的程式碼,將就完成囉,執行時只要按數字鍵 1~7就會有聲音囉!
Code
case '1':
PlaySound("Do.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
case '2':
PlaySound("Re.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
case '3':
PlaySound("Mi.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
case '4':
PlaySound("Fa.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
case '5':
PlaySound("Sol.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
case '6':
PlaySound("La.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
case '7':
PlaySound("Si.wav",NULL,SND_ASYNC );
break;
在自己的專案播放聲音
1. 新增一個 Concole 專案
2. 計得要在 build options 做些設定,將後面才不會出錯
3. 將音檔貼到我們的專案資料夾內
2. 計得要在 build options 做些設定,將後面才不會出錯
Code
#include <windows.h> //要使用 windows.h 裡面的一些定義
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
PlaySound("Queen.wav",NULL,SND_SYNC ); //等他
printf("Hello World\n");
}
4. 輸入一個數字後結束播放聲音
Code
#include <windows.h> //要使用 windows.h 裡面的一些定義
#include <mmsystem.h>
#include <stdio.h>
int main()
{
PlaySound("Queen.wav",NULL,SND_ASYNC ); //不等他
printf("Hello World\n"); // 立刻執行下一行
int n;
scanf("%d",&n);//只要輸入完整數 n 立刻就結束了
}











沒有留言:
張貼留言