2018年5月4日 星期五

Week10 蔡育維 貼圖

1.使用小葉老師的範例程式,看貼圖的示範
  glTexCoord2f(x,y) 為貼圖對應多邊型的XY座標:
      左下角為0,0
      右上角為1,0
      左下角為0,1
      右下角為1,1


2.OpenCV 讀入、秀出圖檔
  a.安裝
    下載並安裝moodle上課檔案的OpenCV-2.1.0-win32-vs2008.exe
    安裝時要勾選加入環境參數PATH
    在CodeBlocks中開啟GLUT專案
 b.環境


    在專案-->右鍵-->Build options-->Search directories
    加入位置分別為
      1.Compiler對應include資料夾
      2.Linker對應lib資料夾
    在專案-->右鍵-->Build options-->Linker Setting
      3.加入"cv210"、"cvaux210"、"highgui210" (在bin中搜尋)
    
    在程式碼中加入#include <opencv/highgui.h>
    IplImage *img = NULL;///宣告指標(圖片)
    img = cvLoadImage("Chrysanthemum.jpg");///路徑
    cvShowImage("week10",img);///開啟視窗秀圖片
3.OpenCV 貼圖
  a.下載moodle上課檔案myEarth.zip

#include <opencv/highgui.h> ///for cvLoadImage()
#include <opencv/cv.h> ///for cvCvtColor()
#include <GL/glut.h> ///3D glut
#include <stdio.h>
GLUquadric * quad;
GLuint id;
float angle=0;
void display()
{   glEnable(GL_DEPTH_TEST); ///要啟動 Detph Test 深度值的測試,3D顯示才正確
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT  | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();///自動轉很帥
        glRotatef(90, 1,0,0);
        glRotatef(angle, 0,0,1);///自動轉很帥
        gluQuadricTexture(quad, 1);
        gluSphere(quad, 1, 30, 30);///glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();///自動轉很帥
    glFlush();
}

void timer(int t)
{   glutTimerFunc(20, timer, 0);/// 1000 msec   50fps:20msec
    angle+=1;///自動轉很帥
    glutPostRedisplay();

}

int myTexture(char *filename)
{
    IplImage * img = cvLoadImage(filename); ///OpenCV讀圖
    cvCvtColor(img,img, CV_BGR2RGB); ///OpenCV轉色彩 (需要cv.h)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); ///1. 開啟貼圖功能
    GLuint id; ///準備一個 unsigned int 整數, 叫 貼圖ID
    glGenTextures(1, &id); /// 產生Generate 貼圖ID
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id); ///綁定bind 貼圖ID
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖T, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT); /// 貼圖參數, 超過包裝的範圖S, 就重覆貼圖
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 放大時的內插, 用最近點
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST); /// 貼圖參數, 縮小時的內插, 用最近點
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img->width, img->height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img->imageData);
    return id;
}

void myInit()
{   quad = gluNewQuadric();
    id = myTexture("image.jpg");
}

int main(int argc, char**argv)
{   glutInit(&argc, argv);
    glutCreateWindow("3D");
    glutDisplayFunc(display); ///顯示
    glutTimerFunc(0, timer, 0);
    myInit(); ///我的 init 初始化 把貼圖準備好 前面OpenCV 2行, 後面 OpenGL 9行
    glutMainLoop();
}

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