Week12 2018/05/18
(1) 小考 : T-R-T
(2) 上週 : PlaySound , MP3Play
(3) 主題 : 計時器Timer
(4) 主題 : 線性內插、動畫
(5) 作業
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Class practice1 如何加入計時器
1. 程式碼:
#include <GL/glut.h>
#include <stdio.h>
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
printf("Now t is: %d\n", t);///Now2:
glutTimerFunc(1000,timer,t+1);///等多久,呼叫誰,參數
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutTimerFunc(5000,timer,0);///Now2: 有個 計時器函式 timer
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}
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Class practice2 利用線性內差讓茶壺每隔一段時間就轉動
1. 程式碼:
#include<GL/glut.h>
#include<stdio.h>
float angle = 0, oldAngle=0, newAngle=90;// 角度,舊角度,新角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glRotatef(angle,0,0,1); ///會照角度去旋轉
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void timer(int t)
{
glutTimerFunc(1000,timer,t+1);//等多久,呼叫誰,參數
float alpha = (t)/30.0;// 算出一個內插的alpha值
angle = newAngle*alpha+oldAngle*(1-alpha);//角度去內插
glutPostRedisplay();//照著上面的角度重畫
}
int main(int argc, char *argv[])
{
//PlaySound("Do.wav",NULL,SND_ASYNC | SND_LOOP);
//mymp3.Load("Spring.mp3"); //讀MP3
// mymp3.Play();// 播放
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(640,480);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("GLUT Shapes");
glutTimerFunc(0,timer,0);//有個計時器 timer
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();
}



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