到jsyeh.org/3dcg10下載 data,win32,glut32.dll
把data和glut32.dll丟進windows資料夾並點選light Material鳩能開啟打光範例
期中考複習
glPushMatrix();//備份矩陣
glTranslatef(x,y,z);//移動
glRotatef(angle,x,y,z);//轉動
glScalef(x,y,z);//放大縮小
glBegin(GL_POLYGON);//開始畫
glColor3f(r,g,b);//顏色
glNormal3f(nx,ny,nz);//(打光的)法向量
glTexCoord2f(tx,ty);//貼圖座標
glVertex3f(x,y,z);頂點
glEnd();//結束畫
glPopMatrix();//還原矩陣
(1)建立一個glut檔,加入glm.h與glm.c檔(把glm.c改成glm.cpp)
(2)把source裡的transformation檔用notepad++開啟
並擷取裡面的車子模型檔
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
結合程式開啟
glPushMatrix();
glTranslated(0,1.2,-6);
glRotated(60,1,0,0);
glRotated(a,0,0,1);
//glutSolidCone(1,1,slices,stacks);
if (!pmodel) {
pmodel = glmReadOBJ("data/porsche.obj");
if (!pmodel) exit(0);
glmUnitize(pmodel);
glmFacetNormals(pmodel);
glmVertexNormals(pmodel, 90.0);
}
glmDraw(pmodel, GLM_SMOOTH | GLM_MATERIAL);
glPopMatrix();


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