2018年3月12日 星期一

利用Xcode執行OpenGL (2)

Mac 系統已經不鼓勵使用GLUT進行openGL開發,原因在於GLUT已經停止更新多年。
現在多使用GLFW或GLEW,但在Mac系統中並沒有這些程式庫,需要自行安裝。

1.在終端機輸入
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
安裝homebrew(前置作業) 2.安裝完成後同樣在終端機輸入
brew install glew
brew install glfw3
安裝glew和glfw

3.進入Xcode,如文章(1)建立專案
4.點擊左上角Xcode->Preferences...->Locations->Custom Paths,按照紅框內的文字輸入路徑

5.設定相關路徑

6.設定Frameworks和Libraries同文章(1)
如果在欄位內搜索不到.dylib的文件,點選Add Other...->⌘ + ⇧ + G->進到/usr/local裡
或⌘ + ⇧ + . 來顯示隱藏的檔案,找到安裝glfw和glew內的lib資料夾即可加入檔案

7.在main.cpp內撰寫程式

(範例程式)

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