2018年3月30日 星期五

Week05劉峻宇

                                                                    上課實作1

1.今天複習上次的,一樣先到http://jsyeh.org/3dcg10 下載
windows.zip data.zip glut32.dll 這三檔案 並解壓縮,再把glut32.dll和data
丟到windows資料夾裡,然後執行transformation.exe


2.口訣,開始畫一個車子>放大縮小(一個車子)>旋轉(一個放大縮小的車子)>移動(整個)













  
                                                                    上課實作2


1.打開codeblock 開一個新專案
重新打一個新的程式碼,改變圓球的位置
glPushMatrix();
         ///glTranslated(-2.4,1.2,-6);
         ///glRotated(60,1,0,0);
         ///glRotated(a,0,0,1);
         glTranslated(0,0,-6);///先把樓上註解,移動Z:-6
         glutSolidSphere(1,slices,stacks);
 glPopMatrix();

讓這顆球到中心



2. 現在要把其他圖形都變白色,然後轉動紅色的球

///把其他的都變白色
    glColor3f(1,1,1);

glPushMatrix();
         glRotated(a,0,0,1);///轉動囉!
         glTranslated(-2.4,1.2,-6);///把下面轉動的球,整個移動左上角
         glutSolidSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();





                                                            上課實作3

1.今天學讓茶壺柄旋轉倒茶
先貼上茶壺程式碼
#include <GL/glut.h>
float angle=0;
///Now: 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
///Now:備份矩陣
glRotatef(angle, 0,0,1);///Now:轉動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();///Now:還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x;///Now: 改變角度
glutPostRedisplay();///Now: 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);///Now:
glutMainLoop();
}
















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