2018年3月30日 星期五

Week05_沈哲民



Scalef 物件大小
Rotatef 攝影機會固定位置做選轉
Trabslatef 攝影機會依xyz的不一樣做位移



glPushMatrix();
        glRotated(a,0,0,1);
        glTranslated(0,1.2,-6);

        //glRotated(60,1,0,0);

        glutSolidSphere(1,slices,stacks);
    glPopMatrix();



///////////Rotated(a,0,0,1); 在上 Translated 在下, T到中心點為半徑做功轉
///////////Rotated(a,0,0,1); 在下 Translated 在下 ,   在T點做自轉

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