Scalef 物件大小
Rotatef 攝影機會固定位置做選轉
Trabslatef 攝影機會依xyz的不一樣做位移
glPushMatrix();
glRotated(a,0,0,1);
glTranslated(0,1.2,-6);
//glRotated(60,1,0,0);
glutSolidSphere(1,slices,stacks);
glPopMatrix();
///////////Rotated(a,0,0,1); 在上 Translated 在下, T到中心點為半徑做功轉
///////////Rotated(a,0,0,1); 在下 Translated 在下 , 在T點做自轉
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