老師今天教如何讓一個動畫模型任意旋轉
1.先到http://jsyeh.org/3dcg10下載這三個檔案windows.zip, data.zip , glut32.dll
然後解壓縮玩開啟windows資料夾,再把解壓縮的data和glut32.dll 放到裡面

2.執行transformation.exe

3.Y軸箭頭往上,向右旋轉
Y軸箭頭往上,向左旋轉

4.X軸向左,向上旋轉
X軸向右,向下旋轉

5.Z軸向後,向右旋轉

6.Z軸向前,向左旋轉

上課實作2
1.開一個glut專案,然後把原本程式碼刪除,貼上上星期教的程式碼
讓茶壺移動
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0); //依照茶壺的座標移動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers(); //搭配GLUT_DOUBLE兩倍顯示
}
void motion(int x, int y) //mouse motion 事件
{
teapotX = (x-150)/150.0; // 依照motion時的x來改teapot的座標
teapotY = (150-y)/150.0;// 依照motion時的y來改teapot的座標
glutPostRedisplay(); //重畫畫面
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03 Mouse");
glutDisplayFunc(display);
//glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();//主要GLUT迴圈
}

2.這星期新教的,讓茶壺轉動
程式碼
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float teapotX=0, teapotY=0, angle=0;///Now: rotate旋轉要的angle
int oldX=0, oldY=0, nowRotate=0;///Now3: oldX, oldY幫忙,了解你走了多少地方
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();//備份矩陣
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0); //依照茶壺的座標移動
glRotatef(angle, 0,0,1);///Now: 茶壺要對著 (0,0,1)做旋轉angle度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();//還原矩陣
glutSwapBuffers(); //搭配GLUT_DOUBLE兩倍顯示
}
void motion(int x, int y) //mouse motion 事件
{
if(nowRotate==1)angle += (x-oldX);///Now: 滑鼠的座標,就是轉的角度 Now2: 不好的移動 Now3: 新的動法, 加上新的增加量
else{
teapotX += (x-oldX)/150.0; /// 依照motion時的x來改teapot的座標 Now2: 不好的旋轉 Now3: 新的動法, 加上新的增加量
teapotY += (oldY-y)/150.0;/// 依照motion時的y來改teapot的座標 Now2: 不好的旋轉 Now3: 新的動法, 加上新的增加量
}
oldX=x; oldY=y;///Now3: 新的動法, 要記下來 oldX, oldY在哪兒
glutPostRedisplay(); //重畫畫面
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=1;///Now2:左鍵做旋轉
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON &state==GLUT_DOWN) nowRotate=0;///Now2:右鍵做移動
oldX=x; oldY=y;///Now3: 新的動法, 要記下來 oldX, oldY在哪兒
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc,argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week03 Mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();//主要GLUT迴圈
}

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