使用Transformation觀察旋轉
- 先去http://jsyeh.org/3dcg10 上下載下圖框起來的檔案
2.再來就是把data 和glut32.dll放入windows裡就可以開啟Transformation.exe了
跟上次的使用方法類似,可以去自己使用
學習讓圖形旋轉並記錄該選轉位置
這次要用上一週的程式碼來使用
這次也用整個程式碼來做說明如下:
紅色為改善後的最終步驟
綠色是在其中增加的程式碼 灰色表示有更早的只是刪掉了
#include <stdio.h>
#include <GL/glut.h>
float teapotX=0, teapotY=0;
float angle=0;///rotate旋轉使用
int oldX=0, oldY=0, nowRotate=0;///oldx,oldy為了瞭解原本已經走了多少
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX, teapotY, 0);
glRotatef(angle, 0,0,1);///茶壺對著(0,0,1)來旋轉angle的角度
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
///if else更新讓他的移動可以改善不好的旋轉
///增加新的增加量
if(nowRotate==1) angle +=(x-oldX);
else{
teapotX += (x-oldX)/150.0;
teapotY += (oldY-y)/150.0;
}
oldX=x; oldY=y;///不時也要把新座標記錄
//angle=x;///滑鼠的座標就是轉的角度
glutPostRedisplay();///重整畫面
}
void mouse(int button, int state, int x, int y)
{
if(button==GLUT_LEFT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=1;
///當左鍵按下且不放 做旋轉
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON && state==GLUT_DOWN) nowRotate=0;
///當右鍵按下且不放 做移動
oldX=x; oldY=y;///沒有記憶會導致重新旋轉
///所以先給他有記憶之前的座標在哪
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week04 Mouse");
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}



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