使用Transformation觀察旋轉
接著把windows、data解壓縮,再把data、glut32.dll放入windows資料夾裡
就可以開啟transformation.exe了
程式碼解釋
glTranslatedf表位置glRotated 表旋轉讓茶壺旋轉
#include <GL/glut.h>
float angle=0; 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); 備份矩陣
glRotatef(angle, 0,0,1); 轉動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); 還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x; 改變角度
glutPostRedisplay(); 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
float angle=0; 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); 備份矩陣
glRotatef(angle, 0,0,1); 轉動
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix(); 還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x; 改變角度
glutPostRedisplay(); 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
茶壺旋轉及改變旋轉處
#include <GL/glut.h>float angle=0; 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); 備份矩陣
glRotatef(angle, 0,0,1); 轉動
glTranslatef(0.45, -0.10, 0);把茶壺柄放到中間
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x;改變角度
glutPostRedisplay(); 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
增加茶壺及改變位置旋轉
#include <GL/glut.h>float angle=0; 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix(); 備份矩陣
glColor3f(0,0 ,1); glutSolidTeapot(0.3);中間的茶壺
glTranslatef(0.43,0.2,0);掛上去
glRotatef(angle, 0,0,1);轉動
glTranslatef(0.45, -0.10, 0);把茶壺柄放到中間
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);會轉動的茶壺
glPopMatrix();還原矩陣
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x;改變角度
glutPostRedisplay(); 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
多增加一個轉動的茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle=0; 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(0,0 ,1); glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.43,0.2,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.45, -0.10, 0);
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.43,0.2,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.45, -0.10, 0);
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x;改變角度
glutPostRedisplay(); 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
多增加另一邊轉動的茶壺
#include <GL/glut.h>
float angle=0; 讓茶壼自動轉動的角度
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glColor3f(0,0 ,1); glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.43,0.2,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.45, -0.10, 0);
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(0.43,0.2,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(0.45, -0.10, 0);
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.43,0.2,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.45, -0.10, 0);
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPushMatrix();
glTranslatef(-0.43,0.2,0);
glRotatef(angle, 0,0,1);
glTranslatef(-0.45, -0.10, 0);
glColor3f(1,0 ,0);glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glPopMatrix();/// 還原矩陣
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
}
void motion(int x, int y)
{
angle=x;改變角度
glutPostRedisplay(); 請 重畫畫面
}
int main(int argc, char**argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_DEPTH);
glutCreateWindow("Week05 TRT");
glutDisplayFunc(display);
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();
}
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