1.下載教學用檔案
a.去http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
b.下載win32 , data ,glut32.dll
c.將所有下載的檔案丟進windows資料夾裡
d.打開shape
e.試試各種功能
2.用滑鼠畫圖
a.先畫茶壺
#include <stdio.h> ///printf()要用到
#include <GL/glut.h> ///整套GLUT外掛
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glutSolidTeapot(0.3);
glutSwapBuffers();///搭配GLUT_DOUBLE兩倍顯示
}
int main(int argc, char**argv)///完整的miain()參數
{
glutInit(&argc,argv);///初始的參數 照著丟進去
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩個顯示的參數
glutCreateWindow("Week03 Mouse");///本周的windows標題
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();///主要的GLUT迴圈
}
b.加入
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{///button:左,中,右鍵,state: 按下去\彈起來 x,y:mouse位置
printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
glutMouseFunc(mouse);///滑鼠事件
c.把void mouse裡的程式換成
if(state==GLUT_DOWN) printf(" glVertex2f(%f, %f)'\n",(x-150)/150.0,(150-y)/150.0);
3.讓茶壺跟著滑鼠移動
a.輸入
#include <stdio.h> ///printf()要用到
#include <GL/glut.h> ///整套GLUT外掛
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPushMatrix();
glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
glutSolidTeapot(0.3);
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();///搭配GLUT_DOUBLE兩倍顯示
}
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{
}
void motion(int x, int y)
{
teapotX=(x-150)/150.0;
teapotY=(150-y)/150.0;
glutPostRedisplay();
}
int main(int argc, char**argv)///完整的miain()參數
{
glutInit(&argc,argv);///初始的參數 照著丟進去
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩個顯示的參數
glutCreateWindow("Week03 Mouse");///本周的windows標題
glutDisplayFunc(display);
glutMouseFunc(mouse);///滑鼠事件
glutMotionFunc(motion);
glutMainLoop();///主要的GLUT迴圈
}








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