2018年3月16日 星期五

第三周-04160453

1.下載教學用檔案

a.去http://www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~jsyeh/3dcg10/
b.下載win32 , data ,glut32.dll
c.將所有下載的檔案丟進windows資料夾裡
d.打開shape
e.試試各種功能

2.用滑鼠畫圖

a.先畫茶壺

#include <stdio.h>  ///printf()要用到
#include <GL/glut.h> ///整套GLUT外掛
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glutSolidTeapot(0.3);
    glutSwapBuffers();///搭配GLUT_DOUBLE兩倍顯示
}
int main(int argc, char**argv)///完整的miain()參數
{
    glutInit(&argc,argv);///初始的參數 照著丟進去
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩個顯示的參數
    glutCreateWindow("Week03 Mouse");///本周的windows標題

    glutDisplayFunc(display);



    glutMainLoop();///主要的GLUT迴圈
}


b.加入
void mouse(int button, int state,int x,int y)
{///button:左,中,右鍵,state: 按下去\彈起來 x,y:mouse位置
    printf("%d %d %d %d\n",button,state,x,y);
}
glutMouseFunc(mouse);///滑鼠事件
c.把void mouse裡的程式換成
if(state==GLUT_DOWN) printf("      glVertex2f(%f,  %f)'\n",(x-150)/150.0,(150-y)/150.0);

3.讓茶壺跟著滑鼠移動

a.輸入

#include <stdio.h>  ///printf()要用到
#include <GL/glut.h> ///整套GLUT外掛
float teapotX=0, teapotY=0;
void display()
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();
        glTranslatef(teapotX,teapotY,0);
        glutSolidTeapot(0.3);
    glPopMatrix();
    glutSwapBuffers();///搭配GLUT_DOUBLE兩倍顯示
}

void mouse(int button, int state,int x,int y)
{



}
void motion(int x, int y)
{
    teapotX=(x-150)/150.0;
    teapotY=(150-y)/150.0;
    glutPostRedisplay();
}

int main(int argc, char**argv)///完整的miain()參數
{
    glutInit(&argc,argv);///初始的參數 照著丟進去
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);///兩個顯示的參數
    glutCreateWindow("Week03 Mouse");///本周的windows標題

    glutDisplayFunc(display);
    glutMouseFunc(mouse);///滑鼠事件
    glutMotionFunc(motion);

    glutMainLoop();///主要的GLUT迴圈
}





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